看著學長們在bbs的文章,想說自己寫的太瑣碎了....So還是沒膽回 XDD
比賽的定義不用說了,
但我想最重要的還是大家都能開心的完成一場演出就好,過程...遠比結果還重要!!
如果將一整年當作一個比賽的循環期的話,
那我想比賽可以依時間分作以下幾個階段與相關要素:
壹、比賽預備階段
一、時間:從新任社團幹票選舉出任
二、考慮要素:
(一) 從活動歷程來看
1.新任社團長培訓
2.挑選新任社團幹部
3.新舊幹部交接
4.幹部訓練
5.新生招募
(二) 從行政歷程來看
1.幹部的責任心
2.幹部的權威性(執行力)
3.幹部的專業能力
4.幹部間的溝通管道是否順暢
5.幹部與成員間關係是否密切
貳、比賽準備階段
一、時間:認知比賽在即,將為社團做初步的比賽規劃
二、考慮要素:
(一) 曲目選擇
1.哪些曲子適合社團
(1) 參考人士
(2) 樂器因素
(3) 相關曲目資料與配置
(4) 考慮他校因素的策略性選擇
2.是否開放投票
(1) 投票項目
(2) 投票形式
(3) 曲目解說
(4) 結果宣佈與再變革
(二) 指揮聘任
(1) 參考對象
(2) 選擇原因
(3) 決策
(三) 成員參與
(1) 各部參與名單
(2) 考慮樂器編列與人員規劃
(3) 後勤人員的準備
(4) 其他:如調部、借樂器等特殊情況。
參、比賽練習階段
一、時間:正式決定曲目(或報名確定之後)
二、考慮要素:
(一) 指揮:學生指揮
(二) 成員:有效分部、有效團練、人員心態教育、樂曲基本要求達成
(三) 場地:社內、育樂館、集訓場地
(四) 活動:校外集訓
(五) 其他:其他幹部職責→譜務、部長、總務、活動....等。 (參考章程)
肆、比賽衝刺階段
一、時間:接近比賽前夕
二、考慮要素:
(一) 指揮:正式指揮
(二) 成員:承 "參"、確定座位名單、督促與告知加練時間、
樂曲音樂性的詮釋、積極培養比賽求勝意志
(三) 場地:場勘、計算交通時間
(四) 活動:計算演出時間、樂器搬動的人員配置、預演
(五) 其他:衣服測量、重要事項宣佈、確定重要資訊的完整傳達
伍、比賽後期與檢討
一、比賽當日:
(一) 人:指揮、比賽人員、工作人員、加油隊員
(二) 事:車(樂器車、遊覽車)、相關機械(DV、錄音、相機)
當日使用樂器、備用器材(譜、琴、弦、松香...等等)
(三) 時:演出順序、演出總時間、樂器移動時間
(四) 地:移動位置、場地
(五) 其他:慶功宴的相關事宜
二、比賽檢討會議:
(一) 依流程順序檢討
(二) 依幹部職責查兌
(三) 依事務大小改進
大概是降吧! 當個參考....趁大家應該都還在夢鄉時,
利用夢境來許願好了,wish 比賽成績大家都會滿意唷!!以上...
- Mar 13 Thu 2008 04:18
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